Erstgespräch

Agile Konzeptlandkarte

Über 100 Begriffe aus Agile, Scrum, Kanban, OKR, Design Thinking, Lean Startup und Business Model Innovation – mit Definitionen, Autoren, Beispielen und Querverweisen.

104+
Begriffe
8
Kategorien
50+
Autoren & Quellen
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Scrum & Agile Grundlagen

19 Begriffe
Scrum

Scrum

Iteratives Framework für komplexe Produktentwicklung mit festen Rollen, Events und Artefakten.

🎯 Wann nutzen?

Bei komplexen Projekten mit unklaren Anforderungen.

⚡ Kernprinzip

Empirische Prozesskontrolle durch Transparenz, Inspektion und Adaption.

👤 Ursprung

Ken Schwaber & Jeff Sutherland, 1995. Scrum Guide.

💡 Beispiel

Software-Team arbeitet in 2-Wochen-Sprints, liefert jede Iteration ein funktionierendes Inkrement.

Scrum

Sprint

Feste Timebox von 1-4 Wochen für ein potenziell auslieferbares Produktinkrement.

🎯 Wann nutzen?

Immer wenn regelmäßige Lieferzyklen gebraucht werden.

⚡ Kernprinzip

Rhythmus schafft Vorhersehbarkeit. Keine Scope-Änderungen während des Sprints.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Begriff aus Rugby.

💡 Beispiel

2-Wochen-Sprint: Montag Planning, täglich Daily, letzter Tag Review + Retro.

Scrum

Product Owner

Verantwortlich für Maximierung des Produktwerts durch Backlog-Management.

🎯 Wann nutzen?

In jedem Scrum-Team. Eine Person mit Entscheidungsbefugnis.

⚡ Kernprinzip

'Was' wird gebaut, nicht 'Wie'. Einzige Quelle für Anforderungen.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Inspiriert von Chief Engineer bei Toyota.

💡 Beispiel

PO entscheidet: Feature A vor Feature B, weil Kundenfeedback höher priorisiert.

Scrum

Scrum Master

Servant Leader, der das Team bei Scrum-Anwendung unterstützt und Hindernisse beseitigt.

🎯 Wann nutzen?

In jedem Scrum-Team. Besonders wichtig bei Scrum-Einführung.

⚡ Kernprinzip

Enabler, nicht Manager. Schützt Team und fördert Selbstorganisation.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Servant Leadership von Robert Greenleaf (1970).

💡 Beispiel

SM erkennt Abhängigkeits-Blockade und organisiert teamübergreifendes Meeting.

Scrum

Product Backlog

Priorisierte Liste aller bekannten Anforderungen – die einzige Quelle für Arbeit.

🎯 Wann nutzen?

Immer. Lebendes Dokument, das sich mit jedem Sprint weiterentwickelt.

⚡ Kernprinzip

DEEP: Detailed appropriately, Estimated, Emergent, Prioritized.

👤 Ursprung

Scrum Guide. DEEP-Akronym von Roman Pichler.

💡 Beispiel

Top: detaillierte User Stories. Unten: grobe Epics.

Scrum

Daily Scrum

15-minütiges Sync-Event: Was getan? Was geplant? Welche Hindernisse?

🎯 Wann nutzen?

Täglich, gleiche Zeit, gleicher Ort.

⚡ Kernprinzip

Synchronisation, nicht Reporting. Team organisiert sich selbst.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Auch 'Stand-up' genannt.

💡 Beispiel

'Ich warte auf Code-Review' → Team klärt sofort, wer übernimmt.

Scrum

Retrospektive

Team-Reflexion: Was lief gut? Was verbessern? Welche Maßnahmen?

🎯 Wann nutzen?

Am Ende jedes Sprints, vor dem nächsten Planning.

⚡ Kernprinzip

Kontinuierliche Verbesserung durch ehrliche Reflexion.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Derby & Larsen 'Agile Retrospectives' (2006).

💡 Beispiel

Sailboat-Format: Wind (treibt an), Anker (hält zurück), Felsen (Risiken).

Scrum

Sprint Review

Inspektion des Produktinkrements mit Stakeholdern – Demo, Feedback, Backlog-Anpassung.

🎯 Wann nutzen?

Am Ende jedes Sprints, vor der Retrospektive.

⚡ Kernprinzip

Keine PowerPoint-Show, sondern funktionierende Software zeigen.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Max. 4 Stunden bei 4-Wochen-Sprint.

💡 Beispiel

Kunden testen neue Suchfunktion live. Feedback: 'Filter fehlt' → neues Item.

Scrum

User Story

Anforderung aus Nutzersicht: 'Als [Rolle] möchte ich [Funktion], um [Nutzen]'.

🎯 Wann nutzen?

Für Product Backlog Items. Hält Anforderungen verständlich.

⚡ Kernprinzip

INVEST: Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable.

👤 Ursprung

Kent Beck (XP). INVEST von Bill Wake (2003).

💡 Beispiel

'Als Kunde möchte ich nach Preis filtern, um schneller passende Produkte zu finden.'

Scrum

Definition of Done

Gemeinsames Qualitätsverständnis: Wann ist ein Backlog-Item wirklich fertig?

🎯 Wann nutzen?

Immer. Sichtbar aufhängen, bei jedem Item prüfen.

⚡ Kernprinzip

Transparenz über Qualität. Verhindert 'fast fertig'.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Unterschied zu Acceptance Criteria.

💡 Beispiel

DoD: Code reviewed, Tests geschrieben, Dokumentation aktuell, deployed.

Scrum

Acceptance Criteria

Spezifische Bedingungen, damit eine User Story als abgeschlossen gilt.

🎯 Wann nutzen?

Für jede User Story. Definiert Scope und ermöglicht Testbarkeit.

⚡ Kernprinzip

Given-When-Then Format für klare, testbare Kriterien.

👤 Ursprung

BDD, Dan North (2003). Gherkin-Syntax.

💡 Beispiel

Given: eingeloggt. When: Filter 0-50€. Then: nur Produkte unter 50€.

Scrum

Velocity

Durchschnittliche Story Points pro Sprint – für Prognosen, nicht Vergleich.

🎯 Wann nutzen?

Zur Sprint-Planung und Release-Prognose. Nicht als Leistungsmaß!

⚡ Kernprinzip

Diagnose-Tool, keine Zielvorgabe.

👤 Ursprung

Extreme Programming (Kent Beck). Alternative: Throughput.

💡 Beispiel

Durchschnitt 25 Points/Sprint → 100 Points Backlog ≈ 4 Sprints.

Scrum

Story Points

Relative Schätzeinheit für Aufwand/Komplexität – abstrakt, nicht in Stunden.

🎯 Wann nutzen?

Beim Planning Poker. Fibonacci-Reihe (1,2,3,5,8,13...).

⚡ Kernprinzip

Relativ, nicht absolut. 'Doppelt so komplex wie Story X'.

👤 Ursprung

Ron Jeffries (XP). Planning Poker von Mike Cohn (2002).

💡 Beispiel

Referenz-Story = 2 Points. Neue Story doppelt komplex → 5 Points.

Scrum

Increment

Summe aller fertigen Items am Sprint-Ende – muss 'Done' und auslieferbar sein.

🎯 Wann nutzen?

Jeder Sprint produziert ein Increment.

⚡ Kernprinzip

Additiv zu allen vorherigen Increments. Immer funktionsfähig.

👤 Ursprung

Scrum Guide.

💡 Beispiel

Sprint 1: Login. Sprint 2: Login + Suche. Sprint 3: Login + Suche + Filter.

Scrum

Epic

Große User Story, zu groß für einen Sprint – wird später zerlegt.

🎯 Wann nutzen?

Für grobe Features im Backlog-unten.

⚡ Kernprinzip

Hierarchie: Epic → Features → User Stories → Tasks.

👤 Ursprung

Agile Community. Story Mapping von Jeff Patton (2014).

💡 Beispiel

Epic: 'Bezahlsystem' → Stories: Kreditkarte, PayPal, Rechnung.

Scrum

Backlog Refinement

Regelmäßige Backlog-Pflege: Items klären, schätzen, priorisieren, zerteilen.

🎯 Wann nutzen?

Wöchentlich, max. 10% Sprint-Kapazität.

⚡ Kernprinzip

Just-in-time Detaillierung. Top-Items fein, Bottom-Items grob.

👤 Ursprung

Scrum Guide. Umbenannt von 'Grooming' (2013).

💡 Beispiel

PO stellt Epic vor, Team stellt Fragen, zerlegt in Stories, schätzt.

Scrum

Burndown Chart

Grafische Darstellung verbleibender Arbeit über Zeit.

🎯 Wann nutzen?

Sprint Burndown kurzfristig, Release Burndown langfristig.

⚡ Kernprinzip

Ideallinie vs. Ist-Linie zeigt Abweichungen früh an.

👤 Ursprung

Ken Schwaber. Alternative: Burnup Chart.

💡 Beispiel

Tag 5: Ideallinie 50% fertig, Ist-Linie 30% → frühe Warnung.

Scrum

Agile Manifesto

Grundlagendokument von 2001 mit 4 Werten und 12 Prinzipien.

🎯 Wann nutzen?

Als Leitbild und Referenz für alle agilen Frameworks.

⚡ Kernprinzip

'Items on the right have value, but we value items on the left more.'

👤 Ursprung

17 Autoren, Snowbird Utah, Februar 2001.

💡 Beispiel

4 Werte: Individuen > Prozesse, Software > Doku, Zusammenarbeit > Verträge, Reagieren > Planen.

Scrum

Timebox

Feste maximale Zeitdauer für Aktivität – wenn Zeit um, stoppt man.

🎯 Wann nutzen?

Für alle Scrum Events: Sprint, Daily (15 Min), Retro.

⚡ Kernprinzip

Zeit fixiert, Scope variabel. Zwingt zu Fokus.

👤 Ursprung

Pomodoro-Technik (Cirillo, 1980er).

💡 Beispiel

Design Sprint: 5 Tage timeboxt für Problem→Prototyp→Test.

📊

Kanban & Flow

14 Begriffe
Kanban

Kanban

Pull-basiertes Workflow-System mit Visualisierung, WIP-Limits und kontinuierlicher Verbesserung.

🎯 Wann nutzen?

Bei kontinuierlichem Arbeitsfluss ohne feste Iterationen.

⚡ Kernprinzip

'Stop starting, start finishing.' Begrenze parallele Arbeit.

👤 Ursprung

Toyota Production System (1940er). David Anderson (2007).

💡 Beispiel

Support-Team: Tickets fließen von 'Neu' über 'In Arbeit' (max 3) zu 'Erledigt'.

Kanban

WIP-Limit

Maximale Anzahl gleichzeitiger Aufgaben pro Spalte – verhindert Überlastung.

🎯 Wann nutzen?

Immer! Wichtigstes Kanban-Element.

⚡ Kernprinzip

Little's Law: Weniger parallele Arbeit = schnellere Durchlaufzeit.

👤 Ursprung

Toyota Production System. David Anderson.

💡 Beispiel

Spalte 'In Entwicklung' WIP-Limit 3: Erst wenn eins fertig, kommt neues rein.

Kanban

Lead Time

Gesamtzeit von Kundenanfrage bis Lieferung – inklusive Wartezeiten.

🎯 Wann nutzen?

Zur Service Level Expectation, für Prognosen.

⚡ Kernprinzip

Lead Time = Cycle Time + Wartezeit. Oft 80% Warten!

👤 Ursprung

Manufacturing/Lean.

💡 Beispiel

Ticket erstellt Montag, erledigt Freitag = 5 Tage Lead Time.

Kanban

Cycle Time

Zeit von Arbeitsbeginn bis Fertigstellung – tatsächliche Bearbeitungszeit.

🎯 Wann nutzen?

Zur Prozessoptimierung.

⚡ Kernprinzip

Startet bei 'In Arbeit', endet bei 'Done'. Teil der Lead Time.

👤 Ursprung

Manufacturing, adaptiert für Kanban/DevOps.

💡 Beispiel

Ticket 'In Progress' Di 9:00, 'Done' Di 15:00 = 6 Std Cycle Time.

Kanban

Flow

Zustand optimalen, kontinuierlichen Arbeitsflusses ohne Unterbrechungen.

🎯 Wann nutzen?

Flow ist das Ziel! Optimiere WIP-Limits bis Flow entsteht.

⚡ Kernprinzip

Flow Efficiency = Wertschöpfungszeit / Lead Time. Oft nur 5-15%!

👤 Ursprung

Lean Manufacturing. Csikszentmihalyi für psychologischen Flow.

💡 Beispiel

Gut: Items fließen gleichmäßig. Schlecht: Items stauen sich vor 'Review'.

Kanban

Pull-Prinzip

Arbeit wird gezogen wenn Kapazität frei ist – nicht geschoben.

🎯 Wann nutzen?

In Kanban fundamental. Gegenteil von Push.

⚡ Kernprinzip

Verhindert Überlastung. WIP-Limits machen Pull sichtbar.

👤 Ursprung

Toyota Production System.

💡 Beispiel

Entwickler fertig → zieht nächstes Ticket selbst.

Kanban

Throughput

Anzahl abgeschlossener Items pro Zeiteinheit.

🎯 Wann nutzen?

Alternative zu Velocity/Story Points. Einfacher zu messen.

⚡ Kernprinzip

Little's Law: Throughput = WIP / Lead Time.

👤 Ursprung

Queuing Theory. NoEstimates-Bewegung.

💡 Beispiel

Team schließt 15 Tickets pro Woche ab = Throughput 15/Woche.

Kanban

Bottleneck

Engpass im Workflow – langsamste Stelle bestimmt Tempo.

🎯 Wann nutzen?

Identifizieren und auflösen = höchster Hebel.

⚡ Kernprinzip

Theory of Constraints: Optimiere nur den Bottleneck.

👤 Ursprung

Eliyahu Goldratt 'The Goal' (1984).

💡 Beispiel

10 Entwickler, 1 Tester → Tester ist Bottleneck. Mehr Devs hilft nicht!

Kanban

Kanban Board

Visuelle Workflow-Darstellung mit Spalten für jeden Prozessschritt.

🎯 Wann nutzen?

Immer. Physisch oder digital (Jira, Trello).

⚡ Kernprinzip

Visualisiere die Arbeit. WIP-Limits pro Spalte.

👤 Ursprung

Toyota 'Kanban' = Signalkarte.

💡 Beispiel

Spalten: Backlog → Analyse → Development → Review → Done.

Kanban

Little's Law

Fundamentales Gesetz: Lead Time = WIP / Throughput.

🎯 Wann nutzen?

Zur Argumentation für WIP-Limits. Mathematisch beweisbar!

⚡ Kernprinzip

L = λW (Warteschlangentheorie).

👤 Ursprung

John Little (MIT), 1961.

💡 Beispiel

10 Items WIP, 2 Items/Tag Throughput = 5 Tage Lead Time.

Kanban

Kaizen

Japanisch für 'Veränderung zum Besseren' – kontinuierliche Verbesserung.

🎯 Wann nutzen?

Immer. Kleine tägliche Verbesserungen.

⚡ Kernprinzip

1% besser jeden Tag = 37x besser nach einem Jahr.

👤 Ursprung

Toyota. Masaaki Imai 'Kaizen' (1986).

💡 Beispiel

Retro-Ergebnis: 'Meeting-Einladungen einen Tag früher'.

Kanban

Cumulative Flow Diagram

Visualisierung von WIP, Lead Time und Throughput über Zeit.

🎯 Wann nutzen?

Für Kanban-Teams. Mächtiger als Burndown.

⚡ Kernprinzip

Horizontaler Abstand = Lead Time, vertikaler = WIP, Steigung = Throughput.

👤 Ursprung

Statistical Process Control. David Anderson.

💡 Beispiel

Bänder werden breiter = WIP steigt = Problem.

Kanban

Blocker

Hindernis, das Weiterarbeit verhindert – muss sofort adressiert werden.

🎯 Wann nutzen?

Im Daily nennen, auf Board markieren (rotes Flag).

⚡ Kernprinzip

Blocker lösen hat höchste Priorität.

👤 Ursprung

Scrum (Impediment) und Kanban.

💡 Beispiel

'Warte auf API-Zugang vom Partner' – Team kann nicht weitermachen.

Kanban

Service Level Expectation

Prognose wie lange Items typischerweise dauern.

🎯 Wann nutzen?

Statt fester Deadlines. Basiert auf historischen Daten.

⚡ Kernprinzip

Probabilistisch statt deterministisch.

👤 Ursprung

Kanban Guide (2020).

💡 Beispiel

'85% der Items in unter 10 Tagen.'

🎯

OKR & Zielmanagement

12 Begriffe
OKR

OKR

Zielmanagement: Qualitative Ziele (Objectives) mit messbaren Ergebnissen (Key Results).

🎯 Wann nutzen?

Für strategische Fokussierung. Quartalsweise.

⚡ Kernprinzip

Fokus durch Priorisierung. Max. 3-5 Objectives.

👤 Ursprung

Andy Grove (Intel, 1970er). John Doerr, Google (1999).

💡 Beispiel

O: Marktführer im DACH-Raum werden. KR1: 10.000 Neukunden. KR2: NPS 50+.

OKR

Objective

Qualitatives, inspirierendes Ziel – beschreibt WAS erreicht werden soll.

🎯 Wann nutzen?

Für Fokus und Richtung. Keine Zahlen!

⚡ Kernprinzip

Beginnt mit Verben: 'Werden', 'Etablieren', 'Transformieren'.

👤 Ursprung

Andy Grove (Intel).

💡 Beispiel

Gut: 'Das beste Onboarding der Branche schaffen'. Schlecht: '10% mehr Nutzer'.

OKR

Key Result

Messbare Ergebnisse, die zeigen ob Objective erreicht wurde.

🎯 Wann nutzen?

3-5 pro Objective. Outcome-fokussiert, nicht Output.

⚡ Kernprinzip

Binär prüfbar: Am Quartalsende klar ob erreicht.

👤 Ursprung

Andy Grove.

💡 Beispiel

Gut: 'NPS von 40 auf 55'. Schlecht: 'Feedback-Prozess verbessern'.

OKR

Alignment

Vertikale und horizontale Zielabstimmung – alle ziehen am gleichen Strang.

🎯 Wann nutzen?

Im OKR-Planning. Vertikal und horizontal abstimmen.

⚡ Kernprinzip

60% Bottom-up, 40% Top-down.

👤 Ursprung

OKR-Methodik.

💡 Beispiel

Company: 'Beste Customer Experience'. Marketing + Produkt + Support alignen darauf.

OKR

Moonshot

Extrem ambitioniertes Stretch Goal – 70% Erreichung gilt als Erfolg.

🎯 Wann nutzen?

Für transformative Ziele. Nicht für Must-haves.

⚡ Kernprinzip

'Shoot for the moon – even if you miss, you land among the stars.'

👤 Ursprung

Google OKR-Kultur. JFK Mondlandung (1961).

💡 Beispiel

Moonshot: '10x Wachstum'. Roofshot: '20% Wachstum'.

OKR

Roofshot

Realistisches Committed Goal – 100% Erreichung erwartet.

🎯 Wann nutzen?

Für verbindliche Ziele die nicht verfehlt werden dürfen.

⚡ Kernprinzip

Balance mit Moonshots.

👤 Ursprung

Google OKR-Terminologie.

💡 Beispiel

'99,9% Uptime aufrechterhalten' – kein Stretch, sondern Pflicht.

OKR

Weekly Check-in

Wöchentlicher OKR-Review: Confidence aktualisieren, Blocker identifizieren.

🎯 Wann nutzen?

Jede Woche, 15-30 Min.

⚡ Kernprinzip

Ampel-System: Rot/Gelb/Grün für jeden Key Result.

👤 Ursprung

OKR Best Practice.

💡 Beispiel

'KR2 ist gelb – Confidence 60%. Plan: User-Interviews nachholen.'

OKR

Confidence Level

Subjektive Einschätzung (0-100%) wie wahrscheinlich Key Result erreicht wird.

🎯 Wann nutzen?

Im Weekly Check-in. Startet bei ca. 50% (Moonshot).

⚡ Kernprinzip

Sinkendes Confidence = Handlungsbedarf.

👤 Ursprung

OKR Best Practice.

💡 Beispiel

KR '100 Neukunden': Woche 4 bei 30, aber Confidence 70% weil Pipeline gut.

OKR

CFR

Conversations, Feedback, Recognition – Begleitprozess zu OKRs.

🎯 Wann nutzen?

Kontinuierlich. Ersetzt Jahresgespräche.

⚡ Kernprinzip

OKRs allein reichen nicht – Menschen brauchen Dialog.

👤 Ursprung

John Doerr 'Measure What Matters' (2018).

💡 Beispiel

C: 1:1s alle 2 Wochen. F: Peer-Feedback. R: Shoutouts im Team.

OKR

KPI

Key Performance Indicator – Kennzahl zur Messung von Leistung.

🎯 Wann nutzen?

KPI: laufende Messung. Key Result: Zielwert für Zeitraum.

⚡ Kernprinzip

Was gemessen wird, wird gemanaged.

👤 Ursprung

Balanced Scorecard (Kaplan & Norton, 1992).

💡 Beispiel

KPI: 'Aktueller NPS = 42'. KR: 'NPS von 42 auf 55 bis Q3.'

OKR

Outcome

Ergebnis/Wirkung – nicht die Aktivität selbst (Output).

🎯 Wann nutzen?

Output: Feature gebaut. Outcome: Nutzer lösen Problem schneller.

⚡ Kernprinzip

'Focus on outcomes, not outputs.'

👤 Ursprung

Outcome-Driven Innovation (Ulwick). Marty Cagan.

💡 Beispiel

Output: 50 Features. Outcome: Conversion 2%→4%.

OKR

MBO

Management by Objectives – klassisches Zielvereinbarungs-System.

🎯 Wann nutzen?

MBO: jährlich, Top-down, Bonus-gekoppelt. OKR: quartalsweise.

⚡ Kernprinzip

SMART-Ziele.

👤 Ursprung

Peter Drucker 'The Practice of Management' (1954).

💡 Beispiel

MBO: '15% Umsatzsteigerung für Jahresbonus'.

💡

Design Thinking & Innovation

11 Begriffe
Design

Design Thinking

Nutzerzentrierter Innovationsansatz: Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.

🎯 Wann nutzen?

Für komplexe Probleme mit unklaren Anforderungen.

⚡ Kernprinzip

Fail early, fail often. Iterativ, nicht linear.

👤 Ursprung

Stanford d.school, David Kelley, IDEO (1991).

💡 Beispiel

Krankenhaus: Mitarbeiter erleben Patientenperspektive → neue Lösungen.

Design

Double Diamond

Prozessmodell: Divergent-konvergent für Problem UND Lösung.

🎯 Wann nutzen?

Zur Strukturierung von Innovationsprojekten.

⚡ Kernprinzip

Diamant 1: Problem finden. Diamant 2: Lösung finden.

👤 Ursprung

British Design Council (2005).

💡 Beispiel

Links: Research → Problem. Rechts: Ideen → Lösung.

Design

Empathy Map

Visualisierung von Nutzerperspektive: Says, Thinks, Does, Feels.

🎯 Wann nutzen?

Nach User Research, vor Ideation.

⚡ Kernprinzip

Hypothesen über innere Welt des Nutzers.

👤 Ursprung

XPLANE. Dave Gray 'Gamestorming' (2010).

💡 Beispiel

4 Quadranten ausfüllen: Was sagt, denkt, tut, fühlt der Nutzer?

Design

How Might We

Frageformat: 'Wie könnten wir [Problem] für [Nutzer] lösen?'

🎯 Wann nutzen?

Zwischen Define und Ideate. Öffnet Lösungsraum.

⚡ Kernprinzip

'How' = optimistisch. 'Might' = offen. 'We' = kollaborativ.

👤 Ursprung

Procter & Gamble (Min Basadur). IDEO.

💡 Beispiel

'Wie könnten wir Wartezeiten weniger stressig machen?'

Design

Prototyping

Schnelle, günstige Umsetzung einer Idee zum Testen.

🎯 Wann nutzen?

So früh wie möglich. Lieber 10 schnelle als 1 perfekten.

⚡ Kernprinzip

'A prototype is worth 1000 meetings.'

👤 Ursprung

Design Thinking, IDEO.

💡 Beispiel

Papier-Mockup einer App in 15 Min → sofort testen.

Design

Persona

Fiktiver, repräsentativer Nutzertyp basierend auf Forschung.

🎯 Wann nutzen?

Nach User Research. Macht abstrakte Nutzergruppe greifbar.

⚡ Kernprinzip

Name, Foto, Ziele, Frustrationen.

👤 Ursprung

Alan Cooper 'The Inmates Are Running the Asylum' (1999).

💡 Beispiel

Maria, 42, Projektleiterin: Will Überblick, hasst komplexe Tools.

Design

Empathize

Erste Design Thinking Phase: Nutzer verstehen durch Beobachtung.

🎯 Wann nutzen?

Immer am Anfang. Bevor Lösungen gedacht werden.

⚡ Kernprinzip

Zuhören, beobachten, eintauchen. Keine Annahmen.

👤 Ursprung

Stanford d.school.

💡 Beispiel

Einen Tag als Patient im Krankenhaus verbringen.

Design

Ideation

Kreative Phase zur Generierung vieler Ideen – Quantität vor Qualität.

🎯 Wann nutzen?

Nach Problemdefinition, vor Prototyping.

⚡ Kernprinzip

'Yes, and...' statt 'Yes, but...'. Wilde Ideen ermutigen.

👤 Ursprung

Design Thinking. Brainstorming (Alex Osborn, 1953).

💡 Beispiel

100 Ideen in 30 Minuten. Dot-Voting für Favoriten.

Design

Divergent Thinking

Denkmodus: Möglichkeiten öffnen, viele Optionen generieren.

🎯 Wann nutzen?

In Ideation und Research. Gegenteil: Convergent Thinking.

⚡ Kernprinzip

Erst divergieren (öffnen), dann konvergieren (fokussieren).

👤 Ursprung

J.P. Guilford (1967). Double Diamond.

💡 Beispiel

'Was wäre wenn...?' Keine Kritik. Aufbauen statt abschießen.

Design

Point of View

Fokussiertes Problemstatement: [Nutzer] braucht [Bedürfnis] weil [Insight].

🎯 Wann nutzen?

Zwischen Empathize und Ideate. Definiert das Problem.

⚡ Kernprinzip

Aktionsorientiert. Spezifisch und breit genug.

👤 Ursprung

Stanford d.school.

💡 Beispiel

'Maria braucht schnellen Projektstatus, weil sie 8 Meetings/Tag hat.'

Design

Insight

Tiefe Erkenntnis über Zusammenhänge – mehr als Information.

🎯 Wann nutzen?

Als Ergebnis von Research. Basis für Entscheidungen.

⚡ Kernprinzip

Insight = Information + Interpretation + Implikation.

👤 Ursprung

Research/Analytics.

💡 Beispiel

'Nutzer brechen ab weil Form zu lang' → 'Einfachheit > Vollständigkeit'.

🚀

Lean Startup & Experimente

12 Begriffe
Lean

Build-Measure-Learn

Zentraler Lean Startup Zyklus: Bauen, Messen, Lernen.

🎯 Wann nutzen?

Für jede Produktiteration. Schnellste Schleife gewinnt.

⚡ Kernprinzip

Minimiere die Zykluszeit. Validiertes Lernen ist das Ziel.

👤 Ursprung

Eric Ries 'The Lean Startup' (2011).

💡 Beispiel

MVP bauen → Conversion messen → Hypothese bestätigt/widerlegt.

Lean

MVP

Minimum Viable Product – kleinste Version um zu testen und zu lernen.

🎯 Wann nutzen?

So früh wie möglich. Nicht perfekt, nur lernfähig.

⚡ Kernprinzip

Was ist das Minimum, um diese Annahme zu testen?

👤 Ursprung

Eric Ries. Frank Robinson (2001).

💡 Beispiel

Dropbox: Nur ein Video → 70.000 Anmeldungen über Nacht.

Lean

Validated Learning

Durch Experimente bestätigte Erkenntnisse – nicht Meinungen.

🎯 Wann nutzen?

Nach jedem Experiment. Was haben wir mit Daten gelernt?

⚡ Kernprinzip

Lernen ist das Produkt. Features sind Mittel zum Zweck.

👤 Ursprung

Eric Ries.

💡 Beispiel

'Wir glaubten X' → 'Wir haben getestet und gelernt: Y (mit Daten)'.

Lean

Pivot

Strategische Richtungsänderung basierend auf Erkenntnissen.

🎯 Wann nutzen?

Wenn Hypothesen widerlegt werden und Kurskorrektur nötig.

⚡ Kernprinzip

Pivot ist kein Scheitern, sondern Lernen in Aktion.

👤 Ursprung

Eric Ries. 10 Pivot-Typen.

💡 Beispiel

YouTube: Video-Dating → Video-Sharing. Instagram: Check-in → Fotos.

Lean

Hypothese

Testbare Annahme über Nutzer, Problem oder Lösung.

🎯 Wann nutzen?

Vor jedem Experiment. Macht Annahmen explizit.

⚡ Kernprinzip

'Wir glauben, dass [X] weil [Y]. Wir testen durch [Z].'

👤 Ursprung

Wissenschaftliche Methode, für Startups.

💡 Beispiel

'Nutzer zahlen für Feature X.' Test: Landing Page mit Preorder.

Lean

Experiment

Strukturierter Test einer Hypothese mit klaren Erfolgskriterien.

🎯 Wann nutzen?

Für jede wichtige Annahme. Vor großen Investitionen.

⚡ Kernprinzip

Cheapest, fastest way to learn.

👤 Ursprung

Lean Startup, Scientific Method.

💡 Beispiel

A/B-Test, Smoke Test, Concierge, Wizard of Oz, Landing Page.

Lean

Concierge MVP

Manuell erbrachter Service, der später automatisiert wird.

🎯 Wann nutzen?

Wenn Automatisierung zu teuer/riskant ist.

⚡ Kernprinzip

Things that don't scale. Manuell ist OK fürs Lernen.

👤 Ursprung

Eric Ries.

💡 Beispiel

Food Pail lieferte Essen manuell per Fahrrad bevor App gebaut wurde.

Lean

Wizard of Oz MVP

Produkt wirkt automatisiert, ist aber manuell betrieben.

🎯 Wann nutzen?

Um Nachfrage zu testen bevor Technologie gebaut wird.

⚡ Kernprinzip

Fake it till you make it. Lernen vor Bauen.

👤 Ursprung

Nach 'Zauberer von Oz' (Mann hinter dem Vorhang).

💡 Beispiel

Zappos: Fotos online, manuell im Laden kaufen.

Lean

Smoke Test

Test mit Fake-Produkt (Landing Page, Button) um Nachfrage zu messen.

🎯 Wann nutzen?

Vor dem Bauen. Misst Interesse ohne echtes Produkt.

⚡ Kernprinzip

Messen ob Leute klicken würden, nicht ob sie es sagen.

👤 Ursprung

Hardware-Testing adaptiert.

💡 Beispiel

Landing Page mit 'Kaufen'-Button → misst Klicks, Produkt existiert nicht.

Lean

Product-Market Fit

Zustand wo Produkt echtes Kundenbedürfnis befriedigt.

🎯 Wann nutzen?

Vor Skalierung prüfen. Ohne PMF ist Wachstum Geldverbrennung.

⚡ Kernprinzip

Marc Andreessen: 'You'll feel it when you have it.'

👤 Ursprung

Marc Andreessen (2007). Sean Ellis 40%-Test.

💡 Beispiel

'40%+ wären sehr enttäuscht wenn Produkt weg wäre.'

Lean

Innovation Accounting

Framework um Innovationsfortschritt zu messen – nicht klassische KPIs.

🎯 Wann nutzen?

Für Startups und Innovationsprojekte.

⚡ Kernprinzip

Actionable Metrics statt Vanity Metrics.

👤 Ursprung

Eric Ries.

💡 Beispiel

Nicht 'Downloads' (Vanity) sondern 'Activation Rate' (Actionable).

Lean

Iteration

Ein Durchlauf des Build-Measure-Learn Zyklus.

🎯 Wann nutzen?

Kontinuierlich. Jede Iteration bringt Lernen.

⚡ Kernprinzip

Schnelle Iterationen schlagen perfekte Pläne.

👤 Ursprung

Agile/Lean.

💡 Beispiel

MVP v1 → lernen → v2 → lernen → v3 oder Pivot.

📐

Business Model Innovation

19 Begriffe
Business

Business Model Canvas

Strategisches Tool mit 9 Feldern zur Visualisierung von Geschäftsmodellen.

🎯 Wann nutzen?

Für neue Geschäftsmodelle, Pivots, Analyse.

⚡ Kernprinzip

Alle 9 Bausteine müssen zusammenpassen.

👤 Ursprung

Osterwalder & Pigneur 'Business Model Generation' (2010).

💡 Beispiel

9 Felder: Value Prop, Segments, Channels, Relationships, Revenue, Resources, Activities, Partners, Costs.

Business

Value Proposition Canvas

Detaillierte Analyse von Kundennutzen: Customer Profile + Value Map.

🎯 Wann nutzen?

Zur Schärfung der Value Proposition.

⚡ Kernprinzip

Fit zwischen Jobs/Pains/Gains und Products/Relievers/Creators.

👤 Ursprung

Osterwalder 'Value Proposition Design' (2014).

💡 Beispiel

Links: Was will Kunde? Rechts: Was bieten wir? → Fit herstellen.

Business

Jobs-to-be-Done

Framework: Kunden 'heuern' Produkte um einen Job zu erledigen.

🎯 Wann nutzen?

Für Produktentwicklung. Versteht wahre Kaufmotivation.

⚡ Kernprinzip

'People don't want a drill, they want a hole.'

👤 Ursprung

Clayton Christensen 'Competing Against Luck' (2016).

💡 Beispiel

McDonald's Milkshake: 'Job' = Beschäftigung für langweilige Fahrt.

Business

Lean Canvas

Startup-Variante des BMC: Problem, Solution, Metrics, Unfair Advantage.

🎯 Wann nutzen?

Für Startups. Fokus auf Risiken und Hypothesen.

⚡ Kernprinzip

Felder sind Hypothesen zum Testen.

👤 Ursprung

Ash Maurya 'Running Lean' (2012).

💡 Beispiel

Statt 'Partners' → 'Problem'. Statt 'Relationships' → 'Unfair Advantage'.

Business

Customer Segments

BMC-Feld: Verschiedene Kundengruppen mit unterschiedlichen Bedürfnissen.

🎯 Wann nutzen?

Bei Business Model Design. Basis für alles andere.

⚡ Kernprinzip

Unterschiedliche Segmente = unterschiedliche Value Propositions.

👤 Ursprung

Business Model Canvas.

💡 Beispiel

B2B vs. B2C, Early Adopters vs. Mainstream, Freemium vs. Premium.

Business

Value Proposition

BMC-Feld: Warum sollten Kunden bei uns kaufen?

🎯 Wann nutzen?

Kern des Geschäftsmodells. Muss klar und differenzierend sein.

⚡ Kernprinzip

Quantifiable, Differentiating, Primary.

👤 Ursprung

Business Model Canvas. Michael Lanning (1988).

💡 Beispiel

Uber: 'Push a button, get a ride.'

Business

Channels

BMC-Feld: Wie erreichen wir Kunden und liefern Value Proposition?

🎯 Wann nutzen?

Zur Planung von Vertrieb, Marketing, Delivery.

⚡ Kernprinzip

5 Phasen: Awareness, Evaluation, Purchase, Delivery, After Sales.

👤 Ursprung

Business Model Canvas.

💡 Beispiel

Direkt (Webshop) vs. Indirekt (Händler). Online vs. Offline.

Business

Revenue Streams

BMC-Feld: Wie und wofür zahlen Kunden?

🎯 Wann nutzen?

Bei Monetarisierungsstrategie.

⚡ Kernprinzip

Transaktional vs. Recurring. Asset Sale, Subscription, etc.

👤 Ursprung

Business Model Canvas.

💡 Beispiel

Freemium: Basis kostenlos, Premium kostenpflichtig.

Business

Key Resources

BMC-Feld: Welche Assets sind für unser Geschäftsmodell unverzichtbar?

🎯 Wann nutzen?

Zur Identifikation kritischer Ressourcen.

⚡ Kernprinzip

Physical, Intellectual, Human, Financial.

👤 Ursprung

Business Model Canvas.

💡 Beispiel

Google: Algorithmus + Rechenzentren. IKEA: Design + Logistik.

Business

Key Activities

BMC-Feld: Welche Tätigkeiten sind für unser Geschäftsmodell unverzichtbar?

🎯 Wann nutzen?

Zur Fokussierung auf das Wesentliche.

⚡ Kernprinzip

Production, Problem Solving, Platform/Network.

👤 Ursprung

Business Model Canvas.

💡 Beispiel

Consulting: Problem Solving. Amazon: Logistics. Facebook: Platform.

Business

Key Partners

BMC-Feld: Strategische Partnerschaften die Geschäftsmodell ermöglichen.

🎯 Wann nutzen?

Zur Optimierung, Risikoreduktion.

⚡ Kernprinzip

Make or Buy? Was können Partner besser?

👤 Ursprung

Business Model Canvas.

💡 Beispiel

Apple + Foxconn. Spotify + Labels.

Business

Cost Structure

BMC-Feld: Welche Kosten entstehen durch das Geschäftsmodell?

🎯 Wann nutzen?

Zur Wirtschaftlichkeitsanalyse.

⚡ Kernprinzip

Fixed vs. Variable. Cost-driven vs. Value-driven.

👤 Ursprung

Business Model Canvas.

💡 Beispiel

Ryanair: Cost-driven. Apple: Value-driven.

Business

Freemium

Preismodell: Basisversion kostenlos, Premium-Features kostenpflichtig.

🎯 Wann nutzen?

Für digitale Produkte mit geringen Grenzkosten.

⚡ Kernprinzip

Conversion Rate kritisch: 2-5% typisch.

👤 Ursprung

Fred Wilson (2006). Spotify, Dropbox.

💡 Beispiel

Spotify: Werbefinanziert kostenlos, Premium ohne Werbung + Offline.

Business

Subscription

Preismodell: Regelmäßige Zahlung für kontinuierlichen Zugang.

🎯 Wann nutzen?

Für wiederkehrende Nutzung. Vorhersehbare Einnahmen.

⚡ Kernprinzip

MRR/ARR als Metric. Churn ist kritisch. LTV > CAC.

👤 Ursprung

Tien Tzuo 'Subscribed'.

💡 Beispiel

Netflix, Adobe Creative Cloud, Dollar Shave Club.

Business

Platform

Geschäftsmodell das Wert durch Vermittlung zwischen Gruppen schafft.

🎯 Wann nutzen?

Bei mehrseitigen Märkten. Network Effects sind Schlüssel.

⚡ Kernprinzip

Plattform besitzt nicht, sondern verbindet.

👤 Ursprung

Parker, Van Alstyne, Choudary 'Platform Revolution' (2016).

💡 Beispiel

Uber, Airbnb, Amazon Marketplace.

Business

Network Effects

Produkt wird wertvoller je mehr Nutzer es hat.

🎯 Wann nutzen?

Für Plattformen. Winner-takes-all Dynamik.

⚡ Kernprinzip

Direct vs. Indirect Network Effects.

👤 Ursprung

Robert Metcalfe (Metcalfe's Law).

💡 Beispiel

Facebook: Mehr Freunde → mehr Wert. Uber: Mehr Fahrer → kürzere Wartezeit.

Business

Early Adopters

Erste Kundengruppe die neues Produkt akzeptiert – risikobereit.

🎯 Wann nutzen?

Für Produktlaunch und MVP-Testing.

⚡ Kernprinzip

2,5% der Bevölkerung (Rogers). Brücke zum Mainstream.

👤 Ursprung

Everett Rogers 'Diffusion of Innovations' (1962).

💡 Beispiel

Tech-Enthusiasten die Beta-Versionen trotz Bugs nutzen.

Business

Pains

VPC-Element: Negative Erfahrungen und Hindernisse des Kunden.

🎯 Wann nutzen?

Bei Value Proposition Design. Was vermeiden?

⚡ Kernprinzip

Funktionale, emotionale, soziale Pains.

👤 Ursprung

Value Proposition Canvas.

💡 Beispiel

Zeitverschwendung, hohe Kosten, Unsicherheit.

Business

Gains

VPC-Element: Positive Ergebnisse die der Kunde anstrebt.

🎯 Wann nutzen?

Bei Value Proposition Design. Was erreichen?

⚡ Kernprinzip

Required, Expected, Desired, Unexpected Gains.

👤 Ursprung

Value Proposition Canvas.

💡 Beispiel

Zeitersparnis, Kostensenkung, Anerkennung.

♟️

Strategie & Planung

11 Begriffe
Strategie

Playing to Win

Strategie-Framework: Aspiration, Where, How, Capabilities, Systems.

🎯 Wann nutzen?

Für strategische Planung auf Unternehmens- oder Produktebene.

⚡ Kernprinzip

Strategie = integrierte Wahl-Kaskade.

👤 Ursprung

Lafley & Martin 'Playing to Win' (2013). P&G.

💡 Beispiel

1. Winning Aspiration → 2. Where to Play → 3. How to Win → 4. Capabilities → 5. Systems.

Strategie

Where to Play

Strategische Entscheidung: In welchen Märkten konkurrieren?

🎯 Wann nutzen?

Bei Strategiedefinition. Fokus > Breite.

⚡ Kernprinzip

Bewusste Entscheidung wo man NICHT spielen wird.

👤 Ursprung

Playing to Win.

💡 Beispiel

Apple: Premium-Segment. Wenige Produktkategorien, aber führend.

Strategie

How to Win

Strategische Entscheidung: Wie gewinnen wir in den gewählten Märkten?

🎯 Wann nutzen?

Nach Where to Play. Differenzierung oder Kostenführerschaft.

⚡ Kernprinzip

Must be different OR cheaper. Stuck in the middle = lose.

👤 Ursprung

Playing to Win. Michael Porter.

💡 Beispiel

Cost Leadership (Walmart) vs. Differentiation (Apple).

Strategie

Winning Aspiration

Erstes Playing-to-Win-Element: Was bedeutet 'Gewinnen' für uns?

🎯 Wann nutzen?

Am Anfang der Strategiearbeit.

⚡ Kernprinzip

Play to play ≠ Play to win.

👤 Ursprung

Playing to Win.

💡 Beispiel

'Führender Anbieter für X in DACH' vs. 'Profitabel sein'.

Strategie

Capabilities

Playing-to-Win-Element: Welche Fähigkeiten brauchen wir?

🎯 Wann nutzen?

Nach How to Win. Welche aufbauen/stärken?

⚡ Kernprinzip

Activity System: Capabilities verstärken sich gegenseitig.

👤 Ursprung

Playing to Win.

💡 Beispiel

P&G: Consumer Understanding, Brand Building, Go-to-Market, Innovation, Scale.

Strategie

Management Systems

Playing-to-Win-Element: Welche Systeme unterstützen die Strategie?

🎯 Wann nutzen?

Zur Strategieumsetzung. Strukturen, Prozesse, Metriken.

⚡ Kernprinzip

Strategy must be supported by structure.

👤 Ursprung

Playing to Win.

💡 Beispiel

OKRs, Reporting-Struktur, Meeting-Rhythmen, Incentive-Systeme.

Strategie

SWOT-Analyse

Framework: Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats.

🎯 Wann nutzen?

Für strategische Bestandsaufnahme.

⚡ Kernprinzip

SO: nutzen. WO: überwinden. ST: verteidigen. WT: vermeiden.

👤 Ursprung

Albert Humphrey, Stanford (1960er).

💡 Beispiel

Intern: Was gut/schlecht? Extern: Was kommt auf uns zu?

Strategie

Golden Circle

Kommunikationsmodell: Why → How → What. Von innen nach außen.

🎯 Wann nutzen?

Für Purpose-Definition, Markenpositionierung.

⚡ Kernprinzip

'People don't buy what you do, they buy why you do it.'

👤 Ursprung

Simon Sinek 'Start with Why' (2009).

💡 Beispiel

Apple: Why (Challenge status quo) → How (Beautiful design) → What (Computers).

Strategie

Purpose

Fundamentaler Daseinszweck eines Unternehmens – das 'Warum'.

🎯 Wann nutzen?

Als Nordstern für alle Entscheidungen.

⚡ Kernprinzip

Purpose-driven companies outperform.

👤 Ursprung

Simon Sinek. Jim Collins 'Built to Last'.

💡 Beispiel

Patagonia: 'We're in business to save our home planet.'

Strategie

Differenzierung

Strategischer Ansatz: Einzigartig sein, Preispremium rechtfertigen.

🎯 Wann nutzen?

Alternative zu Kostenführerschaft.

⚡ Kernprinzip

Be different, not just better. Blue Ocean statt Red Ocean.

👤 Ursprung

Michael Porter 'Competitive Advantage' (1985).

💡 Beispiel

Apple: Design + Ecosystem. Tesla: Tech + Brand.

Strategie

Lock-in

Wechselkosten die Kunden an Anbieter binden.

🎯 Wann nutzen?

Zur Kundenbindungsstrategie.

⚡ Kernprinzip

Gut: Kunden bleiben wegen Value. Schlecht: Kunden gefangen.

👤 Ursprung

Michael Porter (Switching Costs).

💡 Beispiel

Apple Ecosystem. SAP (Implementierungsaufwand).

🔗

Systemtheorie & Komplexität

6 Begriffe
Systemtheorie

Komplexität

Systeme mit vielen, vernetzten, dynamischen Elementen – nicht vorhersagbar.

🎯 Wann nutzen?

Zur Einordnung von Problemen. Komplex ≠ kompliziert.

⚡ Kernprinzip

Cynefin: Simple → Complicated → Complex → Chaotic.

👤 Ursprung

Dave Snowden (Cynefin, 2007).

💡 Beispiel

Kompliziert: Uhr reparieren. Komplex: Markt verstehen.

Systemtheorie

Emergenz

Entstehung neuer Eigenschaften auf Systemebene.

🎯 Wann nutzen?

Zum Verständnis komplexer Systeme. Ganzes > Summe.

⚡ Kernprinzip

Emergente Eigenschaften aus Teilen nicht vorhersagbar.

👤 Ursprung

Systems Theory. Santa Fe Institute.

💡 Beispiel

Bewusstsein aus Neuronen. Stau aus Autos. Kultur aus Menschen.

Systemtheorie

VUCA

Volatile, Uncertain, Complex, Ambiguous – turbulente Umwelt.

🎯 Wann nutzen?

Zur Begründung für agile Ansätze.

⚡ Kernprinzip

VUCA-Prime: Vision, Understanding, Clarity, Agility.

👤 Ursprung

US Army War College (1990er).

💡 Beispiel

COVID-19 zeigte VUCA: Volatilität, Unsicherheit, Komplexität.

Systemtheorie

Wicked Problem

Komplexes Problem ohne eindeutige Lösung.

🎯 Wann nutzen?

Zur Problemkategorisierung. Wicked ≠ schwierig.

⚡ Kernprinzip

Jeder Lösungsversuch verändert das Problem.

👤 Ursprung

Horst Rittel & Melvin Webber (1973).

💡 Beispiel

Klimawandel, Armut, Organisationskultur.

Systemtheorie

System

Vernetzte Elemente mit Beziehungen und gemeinsamem Zweck.

🎯 Wann nutzen?

Zur ganzheitlichen Problemanalyse.

⚡ Kernprinzip

Systemgrenzen sind Konstrukte. Feedback Loops zentral.

👤 Ursprung

Ludwig von Bertalanffy (1968). Donella Meadows.

💡 Beispiel

Organisation = System aus Menschen, Prozessen, Technologie, Kultur.

Systemtheorie

Feedback Loop

Rückkopplungsschleife: Output beeinflusst Input.

🎯 Wann nutzen?

Zum Verständnis von Systemdynamik.

⚡ Kernprinzip

Reinforcing Loop (exponentiell) vs. Balancing Loop (stabilisierend).

👤 Ursprung

Norbert Wiener (Cybernetics).

💡 Beispiel

Mehr Nutzer → mehr Content → mehr Nutzer. Thermostat (dämpfend).

Agilität, die wirkt. Lass uns sprechen. Erstgespräch